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¡Aventureros al tren! Europa


Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa. Cada jugador recibe 45 Vagones,
tres Estaciones de Tren del mismo color y el marcador correspondiente. Cada jugador
pone su marcador en Start 1 en el marcador de puntuación que se encuentra alrededor
del borde del mapa. Durante el juego, cada vez que un jugador gana puntos, avanzará
su marcador según corresponda.

Categoría: Los Juegos > Juegos de Mesa
Tags: juegos de mesa   manuales juegos de mesa   todo sobre los juegos de mes
Fecha: Oct 18, 2011
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1. Clue
Este juego de misterio y asesinato fue desarrollado por primera vez en 1949 por Waddington Games en Gran Bretaña. El mismo se puede jugar de hasta 6 jugadores, y el fin será adivinar quién ha asesinado al Sr. Cadavery en su propia mansión, con qué arma lo han asesinado, y qué habitación.
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El Tablero, tiene Forma Cuadrada y lleva dibujada una espiral que esta dividida en 63 casillas, numeradas del 1 al 63.
Cada casilla tiene un dibujo y unas reglas.
Hay 24 casillas, que tienen asignadas una figuras y reglas fijas. Las demás casillas varían y pueden mostrar diferentes motivos.
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El tablero se coloca entre los das jugadores de manera que cada uno de ellos tenga una casilla blanca en la parte inferior derecha. Las fichas negras se alinean sobre las casillas negras de las tres primeras filas, y las blancas, en las tres primeras del contrincante; quedan vacías, por tanto, dos hileras centrales.
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=> Emuladores
=> Inteligencia y Habilidad
=> Juegos Arcade y Accion
=> Juegos clásicos
=> Juegos de Carreras
=> Juegos de Cartas
=> Juegos de deportes
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El parchís es un juego originario de la India del siglo XVI. El tablero actual de forma estrellada es tan solo una representación del original que no fue otro que el jardín del emperador Akbar el Grande. El centro del tablero representa el trono en que se colocaba el emperador en el centro del patio. Por su parte, las fichas eran las muchachas indias más bellas que se movían de casilla en casilla y se disputaban el honor de jugar para el emperador. Los dados que decidían la suerte de los participantes consistían en cauríes, conchas de moluscos que contaban un punto si caían con el hueco hacia arriba.
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