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Manuales en esta categoría:

Teoria de Juegos en Flash. Calculo del movimiento de un vehiculo con direccion y velocidad.
En este tutorial aprenderás como imprimir movimiento a un clip de Flash, mediante la utilización de vectores de dirección y el calculo de la nueva posición (cinemática). Utilizando como ejemplo el movimiento de un tanque abordaremos las rotaciones correctas tanto del cuerpo del tanque como de la torreta, respondiendo estas a las acciones de teclado del usuario. Dotaremos de algunos efectos mas a la película, para adaptarla a su uso en un futuro desarrollo, sobre todo juegos con Flash.
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Hacer una Web con foro y chat desde cero
Tutorial o manual para aprender a hacer una Web desde cero con foro y chat. También se enseñará a poner publicidad en ella y ganar dinero. Joomla! + fireboard + Shoutbox
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Programación Abanzada
=> Efecto de Agua en OpenGL
=> OpenGL en C++ Builder
=> Protocolo SSL en Java
=> Parseado XML en Java
=> Comunicación JAVA (RMI)
=> Contrucción de Servlets
=> Contrucción de CGI´s
=> Estructuras de Datos en C++
=> Ejemplo de Oracle
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Introducción a la programación
El objetivo de esta página es prestar material de apoyo a todos lo estudiantes de Introducción a la programacíón o para aquellas personas que simplemente les guste programar.

El material contecido en esta página contiene la mayor parte del programa oficial de Introducción a la Programación de la Universidad Mayor de San Simon, es por eso que toda la información brindada en este lugar, puede ser por demás util para los estudiantes de Ingeniería de Sistemas, Informática, Ingeniría Electrónica e Industrial. Este sitio será provechoso tanto para novatos como para programadores medios, aunque los programadores experimentados también pueden encontrarlo provechoso.
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Crear un juego flash de tipo arcade.
Tutorial que explica paso a paso, conceptos para realizar un sencillo juego de tipo arcade, con Macromedia Flash. Explica el uso de Sprites con Flash y la generación de sencillos movimientos para el protagonista y algunos enemigos en el juego. También explica la gestión de colisiones para explicar como interactuan entre si los personajes.
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