| En este tutorial aprenderás como imprimir movimiento a un clip de Flash, mediante la utilización de vectores de dirección y el calculo de la nueva posición (cinemática). Utilizando como ejemplo el movimiento de un tanque abordaremos las rotaciones correctas tanto del cuerpo del tanque como de la torreta, respondiendo estas a las acciones de teclado del usuario. Dotaremos de algunos efectos mas a la película, para adaptarla a su uso en un futuro desarrollo, sobre todo juegos con Flash. Categoría:
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| Con estas sencillas pautas conseguiremos enterrar un deporte y su afición al mismo por completo, y todo en unos pocos años. El broche definitivo sería no retransmitir el evento más importante del deporte europeo en cuestión. La pregunta es: ¿Cuánto puede aguantar un deporte en estas condiciones? Categoría:
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